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【個人製作ゲーム】ツクったもの紹介

こんにちは、シマです。ブログ更新3年目(2018/5/2現在)となります。
今までツクールMVでツクって公開したゲーム(6作)をまとめておこうと思います。
よろしければご覧くださいませ。

 

◆15~30分程度カジュアルゲーム

◇少女増殖クリックゲーム
【少女増殖】Magic Pot Clicker

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【早討ち!!】邪神ちゃん”クイック”ドロップキック!!~ガチャもあるよ~ 公開

こんにちは、シマです。

『【早討ち!!】邪神ちゃん”クイック”ドロップキック!!~ガチャもあるよ~』公開いたしました!

 

『邪神ちゃん”クイック”ドロップキック!!』と『邪神ちゃんボイスガチャ!』の2本立てです。

1つのゲームの中に2種のゲームが入っています。

どうしてこうなった。

 

◆『邪神ちゃん”クイック”ドロップキック!!』

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『邪神ちゃんドロップキック』をほぼこのコンテスト募集で知り、速攻全巻購入。

当初は正直「資料のために」と読み始めたものの、

キレッキレの1話完結の構成と、ただならぬキャラの魅力にドはまり。ホントに。

短編とか、1話完結が好きなんです。あと巻末の引きが絶妙。にくいです。

 

……と、いきなりファンになり、なりたてながらもファン視点で

「やはり、”邪神ちゃん””ドロップキック”をメインにしたゲームにしたい」

と、どんなゲームにするか考察。

当初は、ドロップキックで横落ちパズル?のようなものを思いついたのですが、

この時すでに1/13。〆切まで2週間程度。

自分のウデじゃ、もっとシンプルにしないと間に合わない。

 

そうだ、早撃ちゲームにしよう。演出もつけられてシンプルに作れそうだ。

さて、タイトルをどうするか。

ふと、「早撃ち」を検索すると、

「quick draw」(fast draw)と英語で書くらしい。

 

クイック ドロ

クイック ドロップキック

 

これだ。

 

(『ドアーディフェンス』のときから、ダジャレがキまるとなにかの確信を持つらしい)

「クイックドロップキック」でダジャレ自己満足は満たされたものの、これではゲームの内容が伝わりにくい。

では、冒頭に「早撃ち」ならぬ「早討ち」をつけよう!(ここもダジャレっぽい)

そんなわけで、タイトルは『【早討ち】邪神ちゃん”クイック”ドロップキック!!』に決定。ツクり始めました。

 

◆邪神ちゃんボイスガチャ!

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180種以上と書かれてはいたが、202種格納されている……だと。

本当に豊富で、様々なパターンのカワイイボイスばかり。

これらを、タダで好きなだけ使わせていただけるのですか!

 

よくコラボ素材を活用させていただいている自分でございますが、

なにがよいって、自分のような野良ツクラーでも、

「プロの方が作成された素材」を使用させていただけるということなんですよね。

自分なんかの作でもクオリティを底上げしていただいている気持ちになります。

なにより、素材が良いとモチベも上がり、制作が楽しいです。

コラボ応募をためらわれている方でも、

知らない作品の公募でも原作に触れて、挑戦されてみると楽しいかと思いますよ!

ch.nicovideo.jp

 

そんなこんなで、

「こんなに気合を込めて、202種のボイスを用意いただいたのだから、

 余すことなく使用させていただきたい!」

と、思い立ってしまいました。

(素人ながらもほかのゲームでボイス収録をさせていただいておりましたので、

 ボイスを用意することの大変さやありがたみや期待も少しは分かる気もいたしまして)

 

貧弱な頭を転がし、いろいろ考えた結果、「ガチャ」になりました。「ガチャ」しかない。

原作にも「邪神ちゃんがソシャゲに(親友のカード使って)課金する」場面がありましたので、オマージュ?もこめてみました。

あと、ガチャを実質無料で無限に引きたかったんです。自分が。

 

そして「クイックドロップキック」の3倍くらいの時間がかかってしまいました。

〆切に間に合うか、邪神ちゃんと一緒に神経性胃炎持ちになりそうな気分でした。

単に自分のスケジュールミスですが。

 

演出面から、自分がやってるゲームがバレそうですが、

気に入っておりますので、こちらもぜひご確認いただけましたら幸いです。

 

ゲームはこちらでお試しいただけます。よろしければどうぞ。

 

 原作コミックスはこちらです!

なんだかんだで自分は邪神ちゃん推しになりました。

何気にメンタルが弱いところに親近感がわきました。

邪神ちゃんドロップキック(1) (メテオCOMICS)

邪神ちゃんドロップキック(1) (メテオCOMICS)

 

 

長くなりましたが、お読みいただきましてありがとうございました。

 

追記:

一瞬、ジャンル部門6位をいただきました! ありがとうございます!

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【ツクールMV】オンラインPvPゲーム?ツクってみた

こんにちは、シマです。

ついに……ツクールでオンラインゲーム?をツクってみました……!

 

 

◆プレイ時間:1対戦30秒程度

 

◆概要
・リアルタイムにアクセスしている他のプレイヤーさんとじゃんけんバトルができます。
・他のプレイヤーさんが現れなかった場合は、CPUとの対戦に切り替わります。
・ゲーム画面を複数開き、ひとりでじゃんけんすることもできます。
・テストとしてためしに公開します。
・ちゃんと動くかどうかわかりません。

 

◆ゲームのはじめかた
・中央にいる人に話しかけてください。 

 

本ゲームの基本機構は「くらむぼん 様」が作成されたプラグイン

使用させていただいております。
http://qiita.com/krmbn0576/items/ef942219ea72541a580a

 

おかげさまで「ツクールで自作オンラインゲームの夢」を

見させていただいております。ありがとうございます……!

 

ツクールで、自作で、対戦型のゲームをツクれるなんて、夢がありますね!

初めての試みのため、今回はシンプルな内容となっておりますが!

今後もいろいろツクって試してみようと思います。

 

よろしければ参考までにお試しくださいませ。

【ツクールMV】イベントにHPゲージを表示する ※素材配布もあるよ

こんにちは、シマです。

イベントにHPゲージをつけたくなること、ありますよね?

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ゲージをつけると、なんだか"ゲームっぽい"雰囲気になりますね。(何を言っているんだお前は)

 

こちら、実は「フキダシアイコンの表示」を活用して表現しています。

意外とカンタンに再現できました。

では、自分がツクってみた方法を紹介してみます。

 

①img>systemの中にある「Balloon.png」を「HPゲージの画像(本記事下部にサンプルあり)」に改変。

②ゲーム内データの条件毎に、「フキダシアイコンの表示」を設定するコモンイベントを作成。

f:id:shima888shima:20161112214812p:plain

③ゲージを表示したいイベントの設定をおこないます。

トリガー:並列処理

実行内容:上記のコモンイベントの呼び出し。そのほかの処理など。

……という感じでツクってみました。 

 -------

161113追記

注意としましては、

通常のフキダシアイコンを表示と併用することができなくなります。

併用されたい場合は、表示したいフキダシアイコンとゲージの内容を調整されるなど、工夫が必要そうです。

-------

 

想像以上に「それ」っぽくなったので気に入っています。

今後も活用できそうです。

 

そこで……

自分が作成したつなたいもので恐縮ですが、

実際にゲームで実装したHPゲージ画像の配布をいたします。

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利用規約

・ツクールMV改変素材です。ご利用にはツクールMVのユーザー登録が必要です。

・基本的にツクールMV改変素材としての利用規約に準じます。

http://tkool.jp/support/guideline

・本素材を使用して発生した問題について、当方は一切責任を負いません。

・未加工の再配布はご遠慮ください。

・上記以外の制約は特にありません。商用、改変、なんでもどうぞ。

・使用連絡ナシ、クレジット記載ナシでOKです。

 もし記載いただけるのでしたら「シマ」と当ブログのURLを記載いただけましたらウレシイです。

 

!突然の素材配布!

はじめての素材配布なのでなにか問題ありましたらこっそり教えてください。。

自作ゲームで作成した素材のおすそわけ…という形となり、

あまり精査できていない素材で恐縮ですが、参考程度になりましたら。

 

ちなみに、この素材とHPゲージシステムの実装の様子は下記でご確認いただけます。

よろしければどうぞ。

opgame.jp

 

お読みいただきましてありがとうございました。

【ツクールMV】「移動ルートの設定」で設定せずにイベントを道順通りに移動させる

こんにちは、シマです。

「移動ルートの設定」っていろいろできて便利ですよね。

 

でも、イベントに複雑なルートを歩かせたかったり、

複数のイベントに同じ道順をたどらせたいときなど、

設定が少し大変なときもあるかと思います。

 

例えば、下記の図のような矢印の順番でイベント(ネコたち)を右上付近のゴールへ移動させたいとき。

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「右へ移動、右へ移動、右へ移動、下へ移動……

 ……あ、間違えた、もうひとつ右に移動だったな。やり直しッ!」

 

というわけで、今回は「移動ルートの設定」を使用せずに、イベントを道順通りに移動させる方法について、

自分がやってみたことを書いてみます。

最近勉強中の「リージョン」を使用してみました。

 

①まず、「どのリージョンにいるときに」「どう移動するか」のルールを決めます。

自分の場合は、下記の通り。

1:下に移動

2:右移動

3:左移動

4:上移動

5:ゴール

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こんな感じのイメージです。

 

②イベントの座標を変数へ格納するコモンイベントを作成します。

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③さきほど作った座標を使って、そのイベントが「どのリージョンIDの場所にいるのか」を変数に格納するコモンイベントを作成します。

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④最初に決めたルールに従って、「各リージョンIDの場所に来た場合のイベントの移動」を設定するコモンイベントを作成します。

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⑤イベントの設定です。

トリガー:並列処理

「実行内容」に、これまで作成した3つのコモンイベントを順番に設定します。

複数のイベントを同時に動かしたい場合は、同じ内容のイベントを用意(こいつをコピペ)すればよいです。

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⑥テストプレイを実行すると、イベントが道順通りに歩いてくれます。

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自分はわりとケアレスミスが多いので……一度この設定をツクってみたらかなり重宝しました!

移動させたいルート自体をマップチップ(リージョン)の設定だけで済ませられるので、直感的に設定することができました。

毎度のことですが、もっと簡単な設定方法もあるかとは思います。

なにかの参考まで……!

 

この仕組みは下記のゲームで使用しておりますので、よろしければお試しください。

opgame.jp

 

お読みいただきましてありがとうございました。

 

ドアーディフェンス~マッピーさんと警備せよ!~ 公開

こんにちは、シマです。

 

新作、『ドアーディフェンス~マッピーさんと警備せよ!~』を、

OPENGAME 様で公開させていただきました。

 

タワーディフェンス? いいえ、"ドアー"ディフェンスです。

タワーディフェンス風ゲームを、ツクールMVイベントでツクってみました。

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opgame.jp

◆ゲーム概要
 マッピーさんと協力して怪盗団からシナモノを守ろう!
 自動パワードアを設置して怪盗団を撃退せよ!
 
 ドアを配置するタワーディフェンス風ゲームです。 

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……公開直後に進行不能エラーの報告をいただき……

できる限りの対策はして、再アップロードいたしました。

 

別途……とれなかった演出バグがあったのですが、

こちら、既知バグとして、修正はいったん見送ることにいたしました。。

単に演出のみの不具合なので、ゲームの進行自体に影響はないかと思われます。。

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◆不具合情報
【1.01】
・攻撃中ではないドアが、攻撃モーションをおこなうことがあります。
 ゲームの進行上は、影響ないことを確認しております。

修正次第アップデートをおこないます。
ご迷惑をおかけしまして申し訳ありません。ご理解いただけましたら幸いです。

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ご理解の上、よろしければ、お試しくださいませ。

至らぬ点多く、学びの多い制作でした。

今後とも頑張ります。

 

お読みいただきましてありがとうございました。

【一次選考通過確定!】第18回えんため大賞「ガール・ミーツ・メンポ」

第18回えんため大賞「自作ゲーム部門」

【二次創作コース】「ガール・ミーツ・メンポ」

 

一次選考通過で確定しました! 

ありがとうございました! 

最終選考残られた皆様、おめでとうございます!

 

ch.nicovideo.jp

今後とも頑張りますので、見守っていただけましたら幸いです。

よろしくお願いいたします。