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ゲームこもごも

RPGツクールMVやゲームなどこもごも

【ツクールMV】イベントにHPゲージを表示する ※素材配布もあるよ

こんにちは、シマです。

イベントにHPゲージをつけたくなること、ありますよね?

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ゲージをつけると、なんだか"ゲームっぽい"雰囲気になりますね。(何を言っているんだお前は)

 

こちら、実は「フキダシアイコンの表示」を活用して表現しています。

意外とカンタンに再現できました。

では、自分がツクってみた方法を紹介してみます。

 

①img>systemの中にある「Balloon.png」を「HPゲージの画像(本記事下部にサンプルあり)」に改変。

②ゲーム内データの条件毎に、「フキダシアイコンの表示」を設定するコモンイベントを作成。

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③ゲージを表示したいイベントの設定をおこないます。

トリガー:並列処理

実行内容:上記のコモンイベントの呼び出し。そのほかの処理など。

……という感じでツクってみました。 

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161113追記

注意としましては、

通常のフキダシアイコンを表示と併用することができなくなります。

併用されたい場合は、表示したいフキダシアイコンとゲージの内容を調整されるなど、工夫が必要そうです。

-------

 

想像以上に「それ」っぽくなったので気に入っています。

今後も活用できそうです。

 

そこで……

自分が作成したつなたいもので恐縮ですが、

実際にゲームで実装したHPゲージ画像の配布をいたします。

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利用規約

・ツクールMV改変素材です。ご利用にはツクールMVのユーザー登録が必要です。

・基本的にツクールMV改変素材としての利用規約に準じます。

http://tkool.jp/support/guideline

・本素材を使用して発生した問題について、当方は一切責任を負いません。

・未加工の再配布はご遠慮ください。

・上記以外の制約は特にありません。商用、改変、なんでもどうぞ。

・使用連絡ナシ、クレジット記載ナシでOKです。

 もし記載いただけるのでしたら「シマ」と当ブログのURLを記載いただけましたらウレシイです。

 

!突然の素材配布!

はじめての素材配布なのでなにか問題ありましたらこっそり教えてください。。

自作ゲームで作成した素材のおすそわけ…という形となり、

あまり精査できていない素材で恐縮ですが、参考程度になりましたら。

 

ちなみに、この素材とHPゲージシステムの実装の様子は下記でご確認いただけます。

よろしければどうぞ。

opgame.jp

 

お読みいただきましてありがとうございました。

【ツクールMV】「移動ルートの設定」で設定せずにイベントを道順通りに移動させる

こんにちは、シマです。

「移動ルートの設定」っていろいろできて便利ですよね。

 

でも、イベントに複雑なルートを歩かせたかったり、

複数のイベントに同じ道順をたどらせたいときなど、

設定が少し大変なときもあるかと思います。

 

例えば、下記の図のような矢印の順番でイベント(ネコたち)を右上付近のゴールへ移動させたいとき。

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「右へ移動、右へ移動、右へ移動、下へ移動……

 ……あ、間違えた、もうひとつ右に移動だったな。やり直しッ!」

 

というわけで、今回は「移動ルートの設定」を使用せずに、イベントを道順通りに移動させる方法について、

自分がやってみたことを書いてみます。

最近勉強中の「リージョン」を使用してみました。

 

①まず、「どのリージョンにいるときに」「どう移動するか」のルールを決めます。

自分の場合は、下記の通り。

1:下に移動

2:右移動

3:左移動

4:上移動

5:ゴール

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こんな感じのイメージです。

 

②イベントの座標を変数へ格納するコモンイベントを作成します。

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③さきほど作った座標を使って、そのイベントが「どのリージョンIDの場所にいるのか」を変数に格納するコモンイベントを作成します。

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④最初に決めたルールに従って、「各リージョンIDの場所に来た場合のイベントの移動」を設定するコモンイベントを作成します。

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⑤イベントの設定です。

トリガー:並列処理

「実行内容」に、これまで作成した3つのコモンイベントを順番に設定します。

複数のイベントを同時に動かしたい場合は、同じ内容のイベントを用意(こいつをコピペ)すればよいです。

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⑥テストプレイを実行すると、イベントが道順通りに歩いてくれます。

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自分はわりとケアレスミスが多いので……一度この設定をツクってみたらかなり重宝しました!

移動させたいルート自体をマップチップ(リージョン)の設定だけで済ませられるので、直感的に設定することができました。

毎度のことですが、もっと簡単な設定方法もあるかとは思います。

なにかの参考まで……!

 

この仕組みは下記のゲームで使用しておりますので、よろしければお試しください。

opgame.jp

 

お読みいただきましてありがとうございました。

 

ドアーディフェンス~マッピーさんと警備せよ!~ 公開

こんにちは、シマです。

 

新作、『ドアーディフェンス~マッピーさんと警備せよ!~』を、

OPENGAME 様で公開させていただきました。

 

タワーディフェンス? いいえ、"ドアー"ディフェンスです。

タワーディフェンス風ゲームを、ツクールMVイベントでツクってみました。

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opgame.jp

◆ゲーム概要
 マッピーさんと協力して怪盗団からシナモノを守ろう!
 自動パワードアを設置して怪盗団を撃退せよ!
 
 ドアを配置するタワーディフェンス風ゲームです。 

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……公開直後に進行不能エラーの報告をいただき……

できる限りの対策はして、再アップロードいたしました。

 

別途……とれなかった演出バグがあったのですが、

こちら、既知バグとして、修正はいったん見送ることにいたしました。。

単に演出のみの不具合なので、ゲームの進行自体に影響はないかと思われます。。

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◆不具合情報
【1.01】
・攻撃中ではないドアが、攻撃モーションをおこなうことがあります。
 ゲームの進行上は、影響ないことを確認しております。

修正次第アップデートをおこないます。
ご迷惑をおかけしまして申し訳ありません。ご理解いただけましたら幸いです。

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ご理解の上、よろしければ、お試しくださいませ。

至らぬ点多く、学びの多い制作でした。

今後とも頑張ります。

 

お読みいただきましてありがとうございました。

【一次選考通過確定!】第18回えんため大賞「ガール・ミーツ・メンポ」

第18回えんため大賞「自作ゲーム部門」

【二次創作コース】「ガール・ミーツ・メンポ」

 

一次選考通過で確定しました! 

ありがとうございました! 

最終選考残られた皆様、おめでとうございます!

 

ch.nicovideo.jp

今後とも頑張りますので、見守っていただけましたら幸いです。

よろしくお願いいたします。

【一次選考通過】第18回えんため大賞「ガール・ミーツ・メンポ」

こんにちは、シマです。

第18回えんため大賞「自作ゲーム部門」【二次創作コース】で、

「ガール・ミーツ・メンポ」を一次選考通過させていただいておりました。ワオ!

 

えんため大賞

www.nicovideo.jp

 

そして、一次選考通過された皆さま、おめでとうございます!

 

今後も様々なツクラーさんと、

一緒にツクールライフを盛り上げていけたらいいなと思っております。

よろしくお願いいたします…!

【ツクールMV】決定キーで次のページへ!ペライチなチュートリアル入れてみた

こんにちは、シマです。

暑いような雨のような季節ですが皆様いかがお過ごしでしょうか。

 

「よし、ゲーム完成した! 早速公開しよう!」

「あっ……チュートリアル、ツクってなかった! 忘れてた!」

なんてこと、自分はありました。

 

今回は、たまにアプリゲームなどでも見かける、

ペライチ(1枚の画像)で表示するチュートリアル

ツクってみた方法を書いてみようと思います。

 

▼こんな感じ

f:id:shima888shima:20160709155521p:plain

 

苦労したのは、「決定キーを押して次の画像を表示する」挙動です。

「条件分岐>ボタンが押されている」を利用しようとすると……

どうしても、決定キーを一度押した場合に挙動をストップさせることができず、

表示しようとした画像がすべて表示済みの状態となってしまい、

……要はうまくいきませんでした。

 

※もちろん条件分岐を利用して意図通りの挙動をツクる方法もあると思います!

 ですが、自分はどうしてもできなかったため……別の方法を記述していますスミマセン

 

そんなポンコツなアタマをヒネり、こずるい方法を考えてみました。

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キモとしては、

「ピクチャの表示」の後に、

「文章の表示」を入れています。

 

文章には、何も記載していません。

そして背景を「透明」に設定しています。

 

つまり、見えないテキストウィンドウを表示し、

決定キーを押すことでテキストウィンドウを閉じる処理を利用して、

前のページを削除、次の画像の表示を行ってみました。

 

ページ送りの「▽」は表示されますが、

個人的にはこれが「決定キー押下」を促すしるしとして残ってくれるので

むしろ「よかったな」と思っています。

 

▼ペラ……

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▼ペラペラ……

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▼ペラペラ……ペラ

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チュートリアルに限らず、

本をめくるような演出、画像を複数表示する演出にも活用できそうです。

なにかの参考になりましたら幸いです。

 

ご覧いただきましてありがとうございました。

『【演出サンプル】Sound_Escape』DL版公開してみた

こんにちは、シマです。

以前からPLiCy様で公開させていただいております、

『sp_02:Sound_Escape』を、

ふりーむ!様でもDL版として公開させていただきました。

www.freem.ne.jp

 

 このゲームでは、下記のような演出をためしています。
・対象とプレイヤーの距離が近くなるほど音量が大きくなる
・対象とプレイヤーとの位置関係によって、音が聞こえてくる方向(pan)を調整
・敵との距離が近くなるほど豪華なBGMへ切り替わる
 (「ツクール2000BGM」から「ツクールMVBGM」へ変化)

 

本ゲームについて、過去に少し紹介させていただいております。

よろしければこちらもどうぞ。

shima888.hateblo.jp

 

shima888.hateblo.jp

shima888.hateblo.jp

 

なぜいまさらなのかといいますと……

・あれ、02のPLiCy様でのプレイ数がちょっと伸びてる……

・しかも、それ以前に公開した01のプレイ数を越えた、だと……

・これは音の演出に注目いただいているということなのだろうか……

・そういえば、DL版公開すると書いた覚えがあったけどしてなかったな

・ふりーむ!様での公開にも慣れてきたし、やってみますか

という感じでした。

 

よろしければお試しくださいませ。

お読みいただきましてありがとうございました。

 

なんと、初投稿作と最新作が並んで同時に1位をいただいておりました。

ありがとうございます! もう二度とないキセキだと思いますので記念に残します…

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